创意到底值不值钱?
先要想到才能做到。想法多如繁星,但其中闪闪发光的却不多。
我们自己,或是周围的人,总能冒出不少让人眼前一亮的好点子。
可是,这些点子真的都值得去实现吗?答案当然是否定的。
那么,这些点子就一文不值了吗?当然不是。
其实答案很简单,创意本身不值钱,值钱的是你对这些创意进行的价值分析。
一、创意的起源
我们绞尽脑汁想着这些创意和点子,是为了什么呢?
也许是想创业,开发一个新产品;也许是想做一款新游戏或新设计;也可能只是为了讨女朋友欢心,找个好点子哄她一笑。
二、价值判断
既然点子多了,如何从中挑选出值得做的呢?
选择的标准是什么?随便拍脑袋决定?太儿戏了!
首先要考虑的是,这个点子有没有用?也就是有没有价值。那么,如何判断这个价值呢?
可以从以下几点入手:
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细分用户:这个创意是给谁用的?这些用户有什么特点?
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需求:这些细分用户有哪些需求?他们遇到了哪些问题?
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解决方案:这个创意能否满足他们的需求?
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核心卖点:市场上是否已有类似的方案?这个创意与众不同的地方在哪里?
如果你能清晰回答这四点,那么从0到1的难题就迎刃而解了。也就是说,你可以确定这个创意是否有价值,是否值得投入资源去实现。
三、增长假设
不过,仅仅想到从0到1还不够,还得考虑从1到100甚至到N,也就是解决增长的问题。
这也是判断创意是否真正有价值的第二个方面。
很多时候,如果只是解决了从0到1的问题,产品或企业虽然起步了,但却难以持续发展,找不到稳定的增长点。这通常是因为最初思考时没有全面考虑。
对于增长假设,我们可以从以下几点考虑:
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成本:将创意转化为产品或服务需要哪些成本?尽量细化每一项。
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收入:产品或服务的定价如何?预计能带来多少收入?
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获客渠道:有了产品或服务,如何宣传推广,如何获取客户?
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核心指标:判断创意成功的关键指标是什么?
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壁垒:与市场上的同类产品相比,自己的优势在哪里?可以建立哪些壁垒?
这些思考方式来源于商业画布的修改版,特别适用于创业点子的分析。
对于游戏创意而言,同样适用,尤其是在价值假设部分。
在这个各行各业都是红海市场、必须从细分市场切入的时代,只有做得足够细致,才能找到立足之地。
现在,你已经掌握了这些方法,算是学以致用了。
但创意多如牛毛,如何快速筛选出值得深入分析的点子呢?
对于筛选出来的点子,应该从哪些方面获取数据来支持我们的判断呢?
这些问题对于游戏创意的价值判断是否完全适用呢?
这些都需要你自己进一步思考。
今天,先聊到这里。
至少,对于“创意到底值不值钱”,我们已经有了一个明确的答案。